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        ?2014年10月自考00399學(xué)前游戲論試題真題試卷

        自考 責(zé)任編輯:訚星楚 2023-01-31

        摘要:?自考真題試卷可以幫助考生了解考試內(nèi)容,考試分值,有助于更好地復(fù)習(xí),希賽小編為廣大考生整理了2014年10月自考00399學(xué)前游戲論試題真題試卷,供大家參考。

        下文是希賽自考頻道整理的2014年10月自考00399學(xué)前游戲論試題真題試卷,想要查看更多自考真題,可以查閱自考歷年真題自考題庫app下載】。

        2014年10月高等教育自學(xué)考試學(xué)前游戲論試題

        課程代碼:00399

        注意事項:

        1.答題前,考生務(wù)必將自己的考試課程名稱、姓名,準考證號用黑色字跡的簽字筆或鋼筆填寫在答題紙規(guī)定的位置上。

        2.每小題選出答案后,用2B鉛筆把答題紙上對應(yīng)題目的答案標號涂黑。如需改動,用橡皮擦干凈后,再選涂其他答案標號。不能答在試題卷上。

        一、單項選擇題(本大題共20小題,每小題1分,共20分)

        在每小題列出的四個備選項中只有一個是符合題目要求的,請將其選出并將“答題紙"的相應(yīng)代碼涂黑。錯涂、多涂或未涂均無分。

        1.玩沙、玩水、玩雪游戲?qū)儆?/p>

        A.角色游戲

        B.平行游戲

        C.結(jié)構(gòu)游戲

        D.規(guī)則游戲

        2.模仿樂器聲(1歲前)屬于嬰兒游戲中的

        A.活動性游戲

        B.發(fā)展語言的游戲

        C.感官游戲

        D.智力游戲

        3.教師鼓勵兒童用言語描述自己的行為或所發(fā)生的事情,如問:“你在做什么?”“怎么回事?”等,以幫助教師了解兒童的想法。這種言語指導(dǎo)方式稱為

        A.建議

        B.詢問

        C.描述

        D.評論

        4.嬰兒游戲活動的最基本表現(xiàn)形式是

        A.活動性游戲

        B.智力游戲

        C.音樂及娛樂游戲

        D.發(fā)展語言的游戲

        5.角色游戲與其他形式的游戲相比較,其中突出地表現(xiàn)最基本的特點是

        A.教育性

        B.高度的獨立自主性

        C.情感性

        D.真實性

        6.游戲成熟說的提出者是

        A.艾里康寧

        B.霍爾

        C.拜敦代克

        D.斯賓塞

        7.指導(dǎo)幼兒表演游戲中,選擇的文藝作品要符合的兩個基本要求,一是便于幼兒理解,并富有教育意義;二是

        A.情節(jié)性

        B.戲劇性

        C.娛樂性

        D.表演性

        8.“你怎樣變出了這么好看的橙紅色的?”這屬于游戲現(xiàn)場指導(dǎo)中間接的言語方式中的

        A.評論

        B.提問

        C.描述

        D.詢問

        9.親子游戲的顯著特點是

        A.規(guī)則性

        B.開放性

        C.情感性

        D.目的性

        10.將游戲劃分為感覺運動游戲、象征性游戲、結(jié)構(gòu)性游戲和規(guī)則游戲,其劃分的依據(jù)是

        A.按兒童在游戲中的體驗形式分類

        B.按游戲的教育作用分類

        C.按兒童認知發(fā)展分類

        D.按游戲的關(guān)鍵特性分類

        11.有規(guī)則游戲的最大特點是

        A.通過模仿和想象,創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實生活

        B.把學(xué)習(xí)的任務(wù)和游戲的形式結(jié)合起來

        C.以刺激兒童各種感官、運動機能發(fā)展為主

        D.以兒童自主、自發(fā)表現(xiàn)出的活動為特征

        12.游戲計劃制定的首要任務(wù)是

        A.確定游戲目標

        B.選擇游戲內(nèi)容

        C.確定指導(dǎo)方式

        D.選擇游戲方法

        13.德國心理學(xué)家格魯斯提出的游戲論點被稱為

        A.發(fā)泄論

        B.生活預(yù)備說

        C.復(fù)演說

        D.剩余精力說

        14.強調(diào)游戲的益處在于宣泄和降低焦慮的心理學(xué)家是

        A.佩勒

        B.蒙尼格

        C.埃里克森

        D.安娜●弗洛伊德

        15.教師參加游戲如同蹲下來和幼兒說話,是一個可以親近而不是高高在上的人。這種指導(dǎo)功能屬于

        A.態(tài)度功能

        B.情感功能

        C.教育功能

        D.娛樂功能

        16.在游戲治療中,首先采用了“娃娃游戲”技術(shù)的是

        A.認知發(fā)展學(xué)派

        B.精神分析學(xué)派

        C.元交際理論

        D.維果茨基理論

        17.學(xué)前兒童游戲現(xiàn)場指導(dǎo)的基本策略中,教師指導(dǎo)的首選策略是

        A.平行游戲策略

        B.合作游戲策略

        C.單獨游戲策略

        D.提問游戲策略

        18.下列幾組游戲中,屬于有規(guī)則游戲的是:

        A.角色游戲結(jié)構(gòu)游戲 表演 游戲

        B.體育游戲

        音樂游戲

        智力游戲

        C.有規(guī)則游戲

        音樂游戲

        語言游戲

        D.想象游戲

        接受游戲

        機能游戲

        19.玩具的教育性一方面取決于玩具本身,另一方面取決于

        A.兒童的身心發(fā)展水平

        B.是否經(jīng)濟適用

        C.是否具有多樣化和新穎性

        D.是否符合衛(wèi)生安全要求

        20.我國學(xué)前教育界認為,游戲是幼兒的

        A.基本活動

        B.學(xué)習(xí)活動

        C.生活活動

        D.娛樂活動

        二、多項選擇題(本大題共5小題,每小題2分,共10分)

        在每小題列出的五個備選項中至少有兩個是符合題目要求的,請將其選出并將“答題紙”的相應(yīng)代碼涂黑。錯涂、多涂、少涂或未涂均無分。

        21.紐曼的游戲特征的“三內(nèi)說"認為,游戲的特征有

        A.控制

        B.真實性

        C.自由

        D.靈活

        E.內(nèi)部動機

        22.游戲性體驗的主要成分有

        A.興趣性體驗

        B.自主性體驗

        C.成就感體驗

        D.驅(qū)力愉快

        E.幽默感

        23.兒童伙伴對學(xué)前游戲的影響要注意的方面有

        A.有無伙伴

        B.伙伴的熟悉程度

        C.伙伴的年齡

        D.伙伴的性別

        E.伙伴的個性

        24.兒童游戲的常規(guī)一般有

        A.愛護玩具,不隨便損壞玩具

        B.玩具共享,不能獨占或搶奪

        C.掌握好時機和節(jié)奏

        D.學(xué)會整理玩具不亂放

        E.友好合作共處,不干擾他人

        25.母親在兒童游戲中充當?shù)慕巧?/p>

        A.導(dǎo)演

        B.參與者

        C.主人

        D.研究者

        E.觀察者

        三、名詞解釋(本大題共4小題,每小題4分,共16分)

        26.剩余精力說

        27.以物代物

        28.結(jié)構(gòu)游戲

        29.專門化玩具

        四、簡答題(本大題共4小題,每小題5分,共20分)

        30.簡述游戲在學(xué)前兒童情感發(fā)展中的作用。

        31.簡述母子早期關(guān)系對學(xué)前游戲的影響。

        32.簡述教學(xué)與游戲的異同。

        33.簡述創(chuàng)設(shè)學(xué)前游戲場地的基本要求。

        五、論述題(本大題共2小題,每小題10分,共20分)

        34.根據(jù)游戲教育實施計劃的內(nèi)容及書寫格式擬定一個班級自選游戲教育實施的周計劃。

        35.聯(lián)系實際,試論述我國開展親子游戲的策略。

        六、案例題(本大題14分)

        36.艾里康寧曾做過這樣的實驗:跟不同年齡的孩子玩捉迷藏的游戲。先跟3歲孩子玩。在孩子藏起來之后,主試沒有立刻去“找”他,而是故意在他旁邊等了兩三分鐘,裝作不能找到他。這時候孩子就不能控制自己了,他自己來破壞規(guī)則了,他會跳出來或大聲喊道:“我在這里呢!”

        6歲兒童則完全不同于3歲孩子,規(guī)則和結(jié)果對于孩子開始有了特殊的意義。主試建議讓一個6歲孩子跟一個3歲孩子一起躲藏起來,他又裝作不能馬上找到他們,很快就聽到孩子興奮和壓低的語聲。小的孩子又要暴露自已,而大的孩子不許:“安靜,別做聲!”最后,大的孩子要捂住小的孩子的嘴,用強制的手段不讓他發(fā)出聲音,強迫他遵守規(guī)則。

        問題:以上材料反映了幼兒怎樣的游戲發(fā)展水平?據(jù)此分析幼兒游戲發(fā)展的過程及趨勢。

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